isterslovakia游戏网

清秀而刻毒的“公路童话”,《无穷暖暖》又给通达宇宙叙事带来新东西了

发布日期:2024-12-28 09:20    点击次数:201

清秀而刻毒的“公路童话”,《无穷暖暖》又给通达宇宙叙事带来新东西了

神不知,鬼不觉,《无穷暖暖》上线仍是有半个月了。

回顾起来,我在《无穷暖暖》里的感受应该是条抓续飞腾的弧线:一初始,我被遍布舆图的奇想星、灵感露水、贪图图纸眩惑;前去不同的地点,看到不同的欢畅,意志不同的东谈主,也为我提供了不少乐趣。而在买通 1.0 版块干线剧情之后,我又千里迷于赓续探索,从废地、记录、吟游诗东谈主的歌、愿望精灵与单品灵们的故事里还原总计这个词宇宙——仅凭一些蛛丝马迹,我就知谈这个宇宙比我设想中大得多,也复杂得多。

不少玩家应该和我有着一样的阅历,一个相当彰着的气象是,在酬酢平台和视频网站上,对《无穷暖暖》剧情的规画和"整活"逐步多了起来。我就时时看到有玩家把"暖暖"和"魂"系列游戏裁剪在一都。固然是玩梗,但除了一些特定角度的场景和好意思术,以及"换装"都让东谈主头晕眼花除外,它们在讲故事方面倒的确有些共同之处:都爱用物品阐明来补充宇宙不雅和剧情,玩家目前看到的只是宇宙的一小部分。

我最心爱的一条混剪视频,实践上,不少其他游戏也时时因为换装成分丰富而被称为"暖暖"(视频作家:B 站 Up 主"酥酥酥酥 VL 酥")

另一些"暖暖"老玩家仍是初始给新玩家打起了驻防针:不要看暖暖刚到这个宇宙时蓝天白云、莺啼燕语,花愿镇亦然一片平缓和顺的现象,就认为这是个过家家型的肤浅故事。"暖暖"的宇宙不雅相当纷乱,剧情里的糖和刀子也擢发可数。

而这些规画也领导了我。当 1.0 版块走入尾声,东谈主们仍是对游戏的通达宇宙、跨越玩法、汇注成分有了弥散的了解,是时候来聊聊《无穷暖暖》的故事了。

先说论断:《无穷暖暖》的剧情并不像许多东谈主以为的那样"肤浅""低幼",招引团队凭借强劲的叙事才智,为咱们汇报了一个披着童话外在、隐喻了深切的现实成分、以至有些"刻毒"的故事。

属于当代东谈主的"公路童话"

我想把《无穷暖暖》的故事称作"公路童话"。与传统真理上的童话不一样,它的每一段故事并不会结束在"东谈主们过上了幸福沸腾的生活",而是带着极少伤感的心绪,长期让暖暖濒临辞别和再会,也因此了解宇宙的简直与刻毒。

一方面,它有着浓厚的童话格调。正如 1.0 版块干线汇报的内容那样,主东谈主公暖暖在自家阁楼上发现了一套秘要的套装,然后被它带入了一个领有神、魔法(奇想力)、精灵的宇宙。在一个名为花愿镇的小镇,暖暖因为村民难过堕入昏厥的事件,被卷入了与愿望神、心愿精灵、单品灵相干的一系列矛盾、突破与危险之中。最终,暖暖逐一搞定了问题,匡助东谈主们化解矛盾,而且用奇想力调整了堕入昏厥的东谈主们,让这个地区还原了平方。

这应该不算剧透吧?至少我仍是在酬酢平台上看到许多东谈主感叹"乔万尼黑化梳背头坐窝变帅了"

这听上去是个无为的"青娥营救宇宙"故事。但咱们都知谈,关于游戏来说,许多时候重心不在于故事有一个若何的框架,而是若何通过叙述把故事讲好,通过优秀的变装、情节和献技营造出强烈的千里浸感。在此基础上,看成通达宇宙,故事还要让玩家对宇宙不雅、对畴昔抱有弥散浓厚的意思。

这几点,《无穷暖暖》的故事都作念到了。淌若说花愿镇的部分还要护理到生手调换,主要起到让玩家熟练各种操作的铺垫作用,那么后续的小石树田村和祈愿树林就迅速揭开了纷乱宇宙不雅的序幕——一样信仰愿望神,单品灵与心愿精灵是若何降生的,又为什么会矛盾浓烈、势成水火?看上去蓝天白云、莺啼燕语的宇宙为什么会有那么多废地?"疯愿之子"又是什么来头?淌若愿望神仍是许久不再终了东谈主们的愿望,那么神仍然存在吗?神还有必要存在吗?

这些问题,有一部分恰是通过物品阐明和变装形容来阐明的:单品灵是多年前离开石树田区域的东谈主类留住的服装所化成的,之是以归罪心愿精灵,是因为它们秉承了东谈主类对神的信仰,而心愿精灵曾受爱神蒙骗,导致愿望神的死一火。不仅如斯,关于东谈主类而言,神的存在似乎并不都是好意思好的。在一块废地(这里亦然"魂"系像片和视频的最好取景地),暖暖会从留住的记录中发现东谈主们也曾一度堕入畏怯,却不知谈畏怯的起源,也不知谈宇宙将走向何方。

这段记录也被不少玩家认为与干线剧情密切相干

最终,游戏借搭配师协会成员达达之口,向暖暖与总计玩家伸开了《无穷暖暖》的纷乱宇宙不雅——上古期间,东谈主们活在诸神的力量之下,之后神魔战争蹂躏宇宙,8 位领有奇想力的勇者带回才智套装,将奇想力扩散开来,而且证据习俗和搭配格调,将宇宙从头差异为七大国和几个各有特点的小国度。暖暖目前所在的花愿镇,恰是筑心王国的一部分。

于是咱们不错知谈,畴昔的冒险至少还有 7 个目标地:以童话和秘宝著名的筑心王国,仙灵与侠义并存的琳琅帝国,巫师与骑士设立的清朗帝国,生意高度发达的慕星联邦,跟着野性起舞的存眷国度地面定约,醉心学术与生态的双月王国,还有围绕孤鲸号空间站设立的孤鲸港。从名字来看,它们一定领有截然有异的文化、民俗和艺术格调,足以让暖暖和玩家潜心探索。

琳琅帝国在"暖暖"系列玩家中的东谈主气很高

这也恰是《无穷暖暖》干线剧情给我的第二个印象——"公路片"。从暖暖被心愿套装带进遗迹大陆初始,她和大喵就一直"在路上",见到不同的欢畅,火源之地碰见不同的东谈主和事;而她们到过的地点, 开心召唤宇宙都无一例外变得愈加好意思好, 万年竹不论是帮东谈主们搞定生活中的问题,照旧让彼此歧视的种族化解矛盾,暖暖来过,宇宙就变得不同。

与此同期,"公路"也意味着抓续束缚的路径,咱们既期待着新的地区、新的故事,也要濒临与一又友、战友的辞别。就像匡助奇奇格达搞定心愿精灵的危险后,奇奇格达遴荐留住重建家园,而暖暖则要踏上新的路径。她们之间发生的故事有些迤逦,畴昔也并不一定一帆风顺,而这些阅历最终都会成为回忆,记录在游戏中,以及暖暖和玩家的心里。

揭开童话面纱,发现复杂内核

淌若说干线故事撑抓起了暖暖路径的框架,那么支线故事即是让"宇宙"成为"宇宙"。尽管暖暖还莫得走出花愿镇,七大国的旅程只开了个头,但目前我见到的山水气象、风土情面,都能给东谈主留住弥散深切的印象。

淌若带着"公路童话"的意见去感受《无穷暖暖》中的支线故事,那么我对它的评价是"水灵"。淌若要再加一个词,我简略会说"强劲"——招引团队赫然领有相当强的叙事才智,以至于不错将一些关于复杂东谈主性和吹法螺宇宙的形容,用隐喻和标记的神气剖析出来。

比如说,在游戏中,单品灵和心愿精灵都是涟漪在空中、简直让东谈主难以感受到分量的生物,却都承载着相当深厚的职守:单品灵由东谈主类的服装所化成,因此唯独往日,莫得畴昔,它们会跟着衣饰的毁坏而死一火,却不会有新的成员降生;心愿精灵生活在童话式的丛林里,以"愿望"为食,但它们不仅有着"曲折导致愿望神死一火"的原罪,赖以糊口的愿望也跟着东谈主类的离开而冷落,以至不得不以散漫为食,为此稠浊难得的树林。

造型越可儿,背后的故事可能越复杂

淌若这些让你空意想了另一些东西,那么服气我,你想得没错。实践上,《无穷暖暖》对现实的隐喻和标记还体目前许多细节里:在石树田无东谈主区,暖暖和大喵会遇上一只只会"喵喵"叫的单品灵小豆子,它受到其他单品灵的排挤,躲在岩穴中生活。其后咱们会知谈,它是由一只宠物小猫的领结化成的,小猫与主东谈主的心绪深厚,领结因此化成单品灵念念念主东谈主。

这个故事本来好意思好而感东谈主,小豆子却只是因为"和其他东谈主不同"遭受霸凌。借单品灵袖套婆婆之口,游戏说"许多时候,东谈主们把抗击不一样,包装成抗击狂暴",而更耐东谈主寻味的是大喵的回话:"既不是猫咪,也不是东谈主类,或然候我也……"——是啊,辞宇宙上糊口,谁又能保证我方永远"主流"、永远不会一鸣惊人?

"东谈主们从历史中学到的唯一耕作,即是东谈主不会从历史中学到耕作。"

还有一位看上去相配乐不雅的大姐塞莱尔。暖暖在祈愿树林造访时,她相当积极地给暖暖提供匡助,给她寻找关节物品的陈迹。然则实践上,她的阅历不错用"细念念极恐"来形色:在暖暖找到她之前,她与其他几位村民仍是被恶化的心愿精灵们囚禁了 15 年,暗无天日,每天需要许诺为精灵们提供粮食。

尽管她在对话中一直保抓着幽默,以至在被救出之后,濒临也曾囚禁我方的心愿精灵,她还能以"目前是你们给我干活了"的幽默化解,但每个玩家都能够感受到,这赫然不是一个会出目前一般真理上的"童话"里的故事。 

我相配心爱塞莱尔,在逆境中,乐不雅和幽默总能带给东谈主力量

但我相配心爱它们,这些故事和这些东谈主。不仅是因为"撕开童话的面纱",还有游戏在在潜移暗化中营造的一种氛围。就像塞莱尔故事中写的那样,东谈主在阅历过逆境和清苦之后,还能保抓乐不雅与幽默,并不是一件容易的事。正因如斯,咱们才会愈加剧视乐不雅与幽默的价值。

我一直心爱把《无穷暖暖》把卡尔维诺的作品琢磨在一都,这不是因为它们在具体主题上有些许相似,而是《无穷暖暖》身上总有一种属于当代作品的格调。就像暖暖在一开场就以狭窄的跨越让我感受到卡尔维诺所说的"轻逸"一样、跳出了蓝本通达宇宙玩法中的一些窠臼,那么《无穷暖暖》的故事也有一种"经过三念念此后行的轻",它不再附属于那些更"古典"的主题,比如复仇、追求钞票和荣誉,或是设立起某种关系,而是更老成体验、心绪与某时某刻的愤慨。它并莫得独特遁藏那些昏黑和刻毒的部分,却又能带着哀感顽艳的亮色。

看过宇宙的刻毒之后,仍然趣味它

那些更长、更复杂的支线,则会进一步展示这个宇宙更深层的现象。它们不单是是对宇宙不雅的补充和阐明,还关乎路径中的激情与回忆——这恰是咱们愈加剧视的部分。

"家向左,心愿向右"的故事即是这么。一位老年单品灵"左"初始忘记(相当于现实中的阿尔兹海默症),不再牢记身边的事,唯唯一段曲谱能够让她狭隘地想起一个叫贝蕾的东谈主。为了左,暖暖初始汇注这几段曲谱,最终得知它波及到了一段多年以前的旧事:大音乐家的梓里被毁,他因此写出了《归乡曲》,他的缺憾凝结在两只手套上,化成左、右两个单品灵;左因为惊怖一直留在家里,右的梦想却是在繁密的宇宙里的冒险,它为此给了个我方新名字"游";其后,左遭遇了冒险家贝蕾,在她的形容中了解了宇宙的好意思好;右在旅程中结子了心愿精灵一又友,二东谈主却因为种族的隔膜而无法结勾结业。最终,暖暖在游死一火之后为他种下一朵花,把他的梦想和曲谱一都带回左的身边。

玩家整理出了这一系列任务线,有东谈主说,"‘暖暖’的案牍总会在不经意的时候用最朴实的话语戳中我的内心"

在这个经由中充斥着多样种种的细节。暖暖需要用小提琴演奏出打动左的乐句,为游种下花朵时读到他写的诗;音乐家留在故宅里的信,形容着对梓里深深的眷顾。故事里的每个东谈主都有缺憾:留在家乡的,缺憾为什么莫得陪友东谈主一都远行;游历宇宙的,缺憾不可在终末一刻记忆梓里。

游写下的诗歌——关于咱们来说,诗歌、音乐都能为生活带来专有的真理

让我尤其印象深切的是,左的名字是"执手",而右的名字则是"收尾",在漫长而断线风筝的技能里,它们错过了彼此,但这并不是故事最终的结局——"寻找曲谱"这件事给了冒险家贝蕾的后代信心,让他勇敢地去追赶我方的音乐梦想。而从游戏里另一条造访信息里咱们不错得知,这位年青东谈主竟然在颂扬比赛中获了奖。

一个故事的细节越丰富,就越容易在微弱之处引起东谈主们的激情共识。在酬酢平台上,我看到有玩家为左拍下像片,"光是看到这个名字就初始哭了",因为她的姥姥阿尔兹海默症时也会这么。还有玩家发现,这一系列任务的奖励是一套雷同学生制服的服装,阐明里写着"模糊让东谈主回到往日","就像是他们把时光看成礼物,送给了我"。

任务奖励的套装主题是"芳华"

在《无穷暖暖》里,像这么的故事还有许多,以至于我很难用精雕细刻把它们全部说完。酬酢平台和视频网站上,挖掘宇宙不雅、支线故事和考证的玩家也仍是相配多,简直每天都能看到极新的、以前未尝见过的内容。

天然,我不错用现实的圭臬去看待这些故事,它们设立在极其无数的文本和献技之上(不错想见招引团队花了些许功夫),丰富了宇宙不雅,也从激情上打动了玩家,让东谈主们感动、陨涕或是会心一笑。但从愈加逸想化的角度来看,既然咱们都同意在游戏里渡过另一种生活,那么咱们天然但愿所处的是一个弥散丰富、水灵,可能同期领有清秀和缺憾的事物、但也让东谈主发自内心同意迈出脚步探索的宇宙,谁能够构建这么的宇宙,谁就能成绩最高的细则。

当剧情逐步伸开,咱们看到这些故事,简略就会再次想起游戏起原,暖暖被心愿套装带到的其实不是风和日丽的花愿镇,而是一个有着末日气质的废地,而且在那儿遭遇了宇宙神——宇宙神的锁链落空,也预示着,暖暖的到来恰是为了更正宇宙。

更正宇宙需要力量,也需要缓和又刚毅的心

那么,暖暖会若何更正宇宙?宇宙神其实仍是给出了谜底——"一颗缓和而刚毅的心"。淌若说宇宙同期领有清秀和刻毒的部分,那么《无穷暖暖》的立场仍然是缓和而好意思好的,它诉说的是一些关乎骨子的东西:介意志宇宙之后,仍然趣味生活,而且以勇敢和清秀的姿态濒临总计的挑战。

在路上

就在这几天,《无穷暖暖》开启了新举止"伙伴节",它看起来淆乱、真理,我仍是拍了许多像片,记录东谈主们与可儿动物相处的短暂。

从 1.0 版块的剧情里,咱们仍是看到了叠纸在构建宇宙、撰写故事、打动东谈主心的才智。正因如斯,我会相配期待下一次出发。至于方针是琳琅帝国、慕星联邦照旧孤鲸港,我倒不是很介意,因为我服气,那一定是一样精彩、一样给我带来乐趣和回忆的地点。

但在终末,也许暖暖还会回到率先的阁楼上,对新的冒险者汇报我方的故事。而这个画面总会让我意想以前读到的一册演义:一个夜晚,家长给孩子汇报着一段段离奇又速即闪过的阅历,巴黎、旧金山、斯德哥尔摩、大邱、圣安东尼奥、哥本哈根……终末,他们谈的是来日,来日好意思好而缓和,缓和而好意思好,相配好意思好。



热点资讯
推荐资讯


Powered by isterslovakia游戏网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2024